SOSIALISASI VISUAL PROGRAMMING TINGKAT PEMULA DI SMK HASANUDDIN

Authors

  • Immanuel H G Manurung Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains Teknologi dan Informasi, Universitas Sari Mutiara Indonesi, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
  • Alexander F.K. Sibero Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains Teknologi dan Informasi, Universitas Sari Mutiara Indonesi, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
  • Etty Destinawati Hura Mahasiswa/i Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains Teknologi dan Informasi Universitas Sari Mutiara Indonesi, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
  • Eli Maslina Telaumbanua Mahasiswa/i Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains Teknologi dan Informasi Universitas Sari Mutiara Indonesi, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
  • Rahman Lindu Tetonic Zega Mahasiswa/i Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains Teknologi dan Informasi Universitas Sari Mutiara Indonesi, Medan, Sumatera Utara, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51544/jam.v7i1.6835

Keywords:

computational thinking, media visual, Scartch, minat bakat.

Abstract

Latar belakang: Era transformasi digital yang masif saat ini, kemampuan literasi digital tidak lagi sebatas pada pengoperasian perangkat lunak perkantoran dasar. Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0 menuntut sumber daya manusia, terutama generasi muda, untuk memiliki kemampuan berpikir komputasional (computational thinking). Pemrograman (programming) telah menjadi bahasa global baru yang menggerakkan berbagai sektor kehidupan, mulai dari ekonomi, pendidikan, hingga layanan sosial. Namun, bagi banyak pemula, terutama siswa di tingkat menengah kejuruan, mempelajari bahasa pemrograman berbasis teks sering kali dianggap sebagai momok yang menakutkan karena sintaksis yang rumit dan logika yang abstrak. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memiliki peran strategis dalam mencetak tenaga kerja siap pakai. Namun, tantangan utama yang dihadapi adalah bagaimana menjembatani kesenjangan antara kurikulum sekolah dengan tuntutan industri yang dinamis. Di banyak sekolah, termasuk di SMK Hasanuddin, pengenalan logika pemrograman seringkali terhambat oleh kurangnya metode pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. Pembelajaran yang terlalu teoritis tanpa visualisasi yang kuat membuat siswa cepat merasa bosan dan kehilangan minat sebelum mereka benar-benar memahami konsep dasar algoritma.

Tujuan : Diharapkan melalui kegiatan ini, siswa SMK Hasanuddin dapat memiliki fondasi yang kuat untuk mempelajari bahasa pemrograman yang lebih kompleks di masa depan, sehingga mereka memiliki daya saing yang lebih tinggi di dunia kerja maupun saat melanjutkan ke jenjang pendidikan tinggi.

Metode : Materi pengabdian Materi yang akan disampaikan kepada siswa-siswi dalam kegiatan sosialisasi ini antara lain Memaparkan dan memperkenalkan konsep dasar computational thinking melalui media visual, mengenalkan siswa dalam menyusun algoritma sederhana menggunakan blok pemrograman scratch, menumbuhkan minat dan bakat siswa dalam bidang pengembangan perangkat lunak sejak dini.

Hasil : Mengetahui dan memahami dengan baik tentang computasional thingking, aplikasi Scratch. Dan lebih memiliki keinginan lebih dalam untuk mengetahui pengembangan perangkat lunak.

Kesimpulan: Melalui langkah-langkah ini, diharapkan dapat terus menjadi edukasi, dan menumbuhk kembangkan minat bakat pembelajaran bahasa pemrograman yang relevan dan berkelanjutan. Adapun hasil dari kuesioner menunjukkan bahwa minat dan keinginan dari siswa-siswi dalam pelatihan lanjutan agar konsisten di laksanakan di sekolah SMK Hasanuddin.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Hidayat, A. S., & Putro, S. C. (2022). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Visual Programming dalam Meningkatkan Kemampuan Logika Siswa SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi dan Teknologi (JIVOT), 5(1), 12-20.

Lestari, S., & Kurniawan, D. (2023). Implementasi Computational Thinking Melalui Visual Programming Berbasis Blok Bagi Siswa Tingkat Menengah. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Teknologi Informasi, 7(2), 105-115.

Pratama, R. A., dkk. (2024). Transformasi Literasi Digital dan Pemrograman di Sekolah Menengah Kejuruan dalam Menghadapi Era Society 5.0. Jurnal Edukasi Teknologi, 12(1), 33-45.

C. C. Ningrum. 2021. “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Dan Hasil Belajar Siswa Di Sd Negeri Kaliputih.” Ind. High. Educ 3(1):1689–99.http://journal.unilak.ac.id/index.php/JIEB/article/view/ 3845A.

M. A. Yakin. 2021. “Media Pembelajaran Dan Minat Belajar Siswa Terhadap Prestasi Siswa Kelas X.” J. Penelit. dan Pendidik . IPS 15(2): 108–14.

Maloney, J., Resnick, M., Rusk, N., Silverman, B., & Eastmond, E. (2010). The Scratch Programming Language and Environment. ACM Transactions on Computing Education (TOCE), 10(4), 1–15. https://doi.org/10.1145/1868358.1868363

Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernández, A., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan, K & Kafai, Y. (2009). Scratch: Programming for All. Communications of the ACM, 52(11), 60–67. https://doi.org/10.1145/1592761.1592779

Brennan, K., & Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. In Proceedings of the 2012 annual meeting of the American Educational Research Association (AERA), Vancouver, Canada.

Budyastomo, A. W dan Yusuf, M. F 2023. "Penerapan Metode Pembelajaran Computational Thinking Dengan Menggunakan Aplikasi Scratch Di Pondok Pesantren Al Asror Kota Semarang". Jurnal Batoboh, 8(2).138-152

Nasution, A. F., & Arifin, A. N. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Scratch dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Komputasional Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan, 14(2), 130–138.

Scratch Foundation. (2024). Scratch – Imagine, Program, Share. Diakses dari: https://scratch.mit.edu/

Mitchel Resnick & The Lifelong Kindergarten Group. (2023). Creative Learning with Scratch. https://llk.media.mit.edu/

Downloads

Published

2026-02-04

How to Cite

Immanuel H G Manurung, Alexander F.K. Sibero, Hura, E. D., Eli Maslina Telaumbanua, & Rahman Lindu Tetonic Zega. (2026). SOSIALISASI VISUAL PROGRAMMING TINGKAT PEMULA DI SMK HASANUDDIN. Jurnal Abdimas Mutiara, 7(1), 205–211. https://doi.org/10.51544/jam.v7i1.6835